偶尔看天下足球,回顾,1998年,1/8决赛,英格兰VS阿根廷。我记得我有看的,只可惜开场10分钟不到,就呼呼睡去,醒过来的时候就已经看到阿根廷人在庆祝了。对于一个连足球都没碰过的人,你无法苛求太多。
傻呼呼的童年,不是坏事,但是在流转的漩涡中,傻呼呼的过去真是弥足珍贵的回忆。
小时候想不明白的事情,现在渐渐明白了,但是不因为知道的多,就会生活的更加幸福。所以我很怀疑,是因为无知而幸福吗?
在那个战战兢兢的98~99年,幸福的记忆,也就锁定在看完荷兰同巴西的半决赛后,迷迷糊糊去买早点的路上了吧。
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光是Damn的话,就没有美的音了。
女友一号是要的,Kindle DX也是想搞的,MacBook入手的理由逐渐迷糊了。
经常指手画脚的说,你们丫不要惊讶,没有什么好惊讶的。处变不惊,不是因为心理素质好,只是,同样的事情,见过第二次,就没什么好兴奋的了。
真是吊诡的人生啊。今天又遇见了恐怕别人三辈子也遇不到的事情,Mark两下。
一直不知道中国艺术界的人们都在干嘛,最近听听左小诅咒的歌,觉得这更应该是一个作家。
说点愉快的:
看了下终结者,对于人工智能,有点感触。智能型的机器人,就我的看法,出现与否,只是个时间的问题。人工智能的实现,目前来看,受制因素并不全在计算机领域内。确实,人工智能也从来不仅仅只是一个计算机领域的问题。
那么,我真正想说的是人工智能的失控。记得看过文说,人工智能体并不会与人类为敌,为什么呢?因为他们不吃不喝,与世无争,如果他们厌倦地球了,可以飞到另外一个星球去,当然,这也是因为机器人同志不需要呼吸吧。
荒谬,最多12岁的时候,我就看出了其中的荒谬。
人工智能体的设计,不管是哪个领域的问题,总之,是人类的问题。人类以自身为模板,去设计,去研究,去揣测人工智能到底是一个什么东西,到底怎么去实现。但是,人不明白人自身的缺陷真正从何而来,人为何而自私,人为何而软弱,人为何而疯狂,人为何而掩盖,人为何而迷茫。我觉得,不经意的把人的人性弱点掺杂到人工智能体中,这是不可避免的。又何况,我们总是把对人工智能体的研究,建立在对人本身研究的基础之上呢?
所以,不要问为什么,有损人不利己的人,就会有损人不利己的机器人。有《生死朗读》里那样的集中营女看守,再来个那样的机器人看守,也不奇怪。
那么,事实上说,人工智能体的出现,乃至于违背三定律的人工智能体的出现,以我来看,都是不可避免的历史潮流。问题只是在于,我们是否一直的,会把人工智能体和真正的人类分隔看待呢?
不会。
人恐惧死亡,渴望长寿,那么机械器官进入人体,并不是一件奇怪的事情。事实上,机械器官早已经在人体中发挥了举足轻重的作用。如果说可以有机械手臂,机械心脏,那么机械大脑的出现,也并不令人惊奇。再一步说,一个装在机器里的大脑,和一个装在肉体里的机器大脑再或者和一个装在机器里的机器大脑,又会有什么本质的区别呢?
真到了那样的时候,生命是否就可以不灭,灵魂是否就可以成为实体呢?一个可以学习的机器,必然有自己的精神。有模式可循的,可以推演的精神,或者说灵魂,可以很轻松的在不同个体之间传送,从而被理解。
从进化的角度看,从前,一个人死了,他的灵魂财富,就消失了。那么以后,人可以死(自杀?),灵魂的“内容”却可以不灭,这不是一种非常明显的进步吗?起码,伟人的逝去,从来都是“巨大的损失”。既然有避免巨大损失的办法,而且还是这么关键的办法,人类,着实是进化了的吧!
那么机器和人的战斗,起码不会真正的全面爆发。即便爆发了,那么人类的火种,也并不会消灭——种族灭绝,历史上并非没有,但是,“我们”依旧在繁衍。
所以,真正起到关键性因素的是,我们能否真正像接受其他多样性元素一样,把机器,把人工智能体,作为一个平常的多样性元素,融入到人的里面来,这是问题的关键。毕竟,历史一旦错过了,就不会再来。试想,如果让5000年前的人类明白如何发电,那,对火的研究,还会像如今这么彻底吗?
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新版大陆地区身份证号码长18位,前17位为数据位,第18位为校验位
前17位中,又分为3组:
第一组6位,为行政区划代码
第二组8位,位生日码
第三组3位,位顺序码,男性为奇数,女性为偶数
第18位校验位的算法:
将前17位的每一位依次乘以{7,9,10,5,8,4,2,1,6,3,7,9,10,5,8,4,2},然后相加
除以11,得到一个余数,余数的值在对应数组中位置的对应值,即位校验值
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}分别对应{1,0,X,9,8,7,6,5,4,3,2}
PS: 行政区划代码国家统计局有下: http://www.stats.gov.cn/tjbz/index.htm
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Update一个实体,总提示某个Field值未设置,而这个Field我并没有去修改(应该保持原值。
看了一下SubSonic T4生成的代码,发现SubSonic对实体的Track相对比较简单。我所修改的实体已经在2个视图里打过一圈转了,SubSonic早就不认识它啦。
简单的解决办法也有,但是感觉很Dirty:
在Action里修改好实体(不修改的Field就别动它),给实体的SetIdLoaded方法传入true作为参数,然后丢给BLL里的Save方法,在Save方法里根据ID把数据库里的原实体取出来,根据传入的已修改实体,修改原实体的值,最后Update。
应该有更好的办法,起码我知道EF里有
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把生产/开发环境迁移到64位上大约已经有半年了,还未曾遇到过什么问题。今天却算小小的撞了一次墙。
金智的Idstar,给的库是COM+的DLL,用.NET库的工具包装一下就可以拿来给VS用,原来写的一个程序跑在Windows 2003(X86)下,大半年也挺好的。
后来直接把这个程序迁移到Windows 2008 (x64)下的IIS7上跑,似乎也没问题。拿到我自己机器上做开发测试,也没问题(Windows 7 X64)。
最近又需要用到Idstar做东西,本地OK,上了服务器怎么都报COMException,总之就是找不到CLSID。DLL注册了,注册表里有信息,OLE/COM Viewer看一切正常,权限一切正常,根本看不出任何异常的地方。
4小时候……
IIS7,程序池,高级设置,启用32位应用程序,False->True
DONE…
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头一回玩野望还是烈风传加强版吧,不记得是哪里来的了。但可以肯定,一定是某天游戏玩到烂,百无聊赖之下,在某个不经常碰触的盗版碟里找寻到的吧。
玩野望又肯定在玩太阁之后,不然不会一上来游戏就找猴子。
最开始认真玩的并不是织田家,而是毛利,三个儿子三个姓……
很讨厌本愿寺,凭什么整个游戏就你家领土是互不接壤的。
认识了一帮战国小白,太田资正,一条兼定等等。
天皇和幕府,就是两个卖官调停当哈巴狗的机构。
总的来说,野望比三国志耐玩一些。
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最开始认真玩的并不是织田家,而是毛利,三个儿子三个姓……
很讨厌本愿寺,凭什么整个游戏就你家领土是互不接壤的。
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总的来说,野望比三国志耐玩一些。
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