歧路 http://www.antigamez.com 希望在远方 Fri, 25 Dec 2009 04:33:18 +0000 http://wordpress.org/?v=2.7.1 zh-cn hourly 1 1998 http://www.antigamez.com/articles/1998.html http://www.antigamez.com/articles/1998.html#comments Wed, 16 Dec 2009 07:35:19 +0000 AntiGameZ http://www.antigamez.com/articles/1998.html 傻呼呼的童年,不是坏事,但是在流转的漩涡中,傻呼呼的过去真是弥足珍贵的回忆。
小时候想不明白的事情,现在渐渐明白了,但是不因为知道的多,就会生活的更加幸福。所以我很怀疑,是因为无知而幸福吗?
在那个战战兢兢的98~99年,幸福的记忆,也就锁定在看完荷兰同巴西的半决赛后,迷迷糊糊去买早点的路上了吧。
相关日志 太阁立志传3 (0) New Laptop - Thinkpad X200 (0) ]]>
偶尔看天下足球,回顾,1998年,1/8决赛,英格兰VS阿根廷。我记得我有看的,只可惜开场10分钟不到,就呼呼睡去,醒过来的时候就已经看到阿根廷人在庆祝了。对于一个连足球都没碰过的人,你无法苛求太多。

傻呼呼的童年,不是坏事,但是在流转的漩涡中,傻呼呼的过去真是弥足珍贵的回忆。

小时候想不明白的事情,现在渐渐明白了,但是不因为知道的多,就会生活的更加幸福。所以我很怀疑,是因为无知而幸福吗?

在那个战战兢兢的98~99年,幸福的记忆,也就锁定在看完荷兰同巴西的半决赛后,迷迷糊糊去买早点的路上了吧。

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Shock http://www.antigamez.com/articles/shock-2.html http://www.antigamez.com/articles/shock-2.html#comments Sun, 15 Nov 2009 15:47:11 +0000 AntiGameZ http://www.antigamez.com/articles/shock-2.html 想到她,想到她,想到她,想到她。

 
——《终结者2018》
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看到星星,就想到她

想到她,想到她,想到她,想到她。

U105P28T3D2530040F326DT20090520202003

 

——《终结者2018》

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耽美是不是Damn it的意思 http://www.antigamez.com/articles/%e8%80%bd%e7%be%8e%e6%98%af%e4%b8%8d%e6%98%afdamn-it%e7%9a%84%e6%84%8f%e6%80%9d.html http://www.antigamez.com/articles/%e8%80%bd%e7%be%8e%e6%98%af%e4%b8%8d%e6%98%afdamn-it%e7%9a%84%e6%84%8f%e6%80%9d.html#comments Sun, 15 Nov 2009 15:03:57 +0000 AntiGameZ http://www.antigamez.com/articles/%e8%80%bd%e7%be%8e%e6%98%af%e4%b8%8d%e6%98%afdamn-it%e7%9a%84%e6%84%8f%e6%80%9d.html 女友一号是要的,Kindle DX也是想搞的,MacBook入手的理由逐渐迷糊了。
经常指手画脚的说,你们丫不要惊讶,没有什么好惊讶的。处变不惊,不是因为心理素质好,只是,同样的事情,见过第二次,就没什么好兴奋的了。
真是吊诡的人生啊。今天又遇见了恐怕别人三辈子也遇不到的事情,Mark两下。
一直不知道中国艺术界的人们都在干嘛,最近听听左小诅咒的歌,觉得这更应该是一个作家。
说点愉快的:
看了下终结者,对于人工智能,有点感触。智能型的机器人,就我的看法,出现与否,只是个时间的问题。人工智能的实现,目前来看,受制因素并不全在计算机领域内。确实,人工智能也从来不仅仅只是一个计算机领域的问题。
那么,我真正想说的是人工智能的失控。记得看过文说,人工智能体并不会与人类为敌,为什么呢?因为他们不吃不喝,与世无争,如果他们厌倦地球了,可以飞到另外一个星球去,当然,这也是因为机器人同志不需要呼吸吧。
荒谬,最多12岁的时候,我就看出了其中的荒谬。
人工智能体的设计,不管是哪个领域的问题,总之, [...]]]>
光是Damn的话,就没有美的音了。

女友一号是要的,Kindle DX也是想搞的,MacBook入手的理由逐渐迷糊了。

经常指手画脚的说,你们丫不要惊讶,没有什么好惊讶的。处变不惊,不是因为心理素质好,只是,同样的事情,见过第二次,就没什么好兴奋的了。

真是吊诡的人生啊。今天又遇见了恐怕别人三辈子也遇不到的事情,Mark两下。

一直不知道中国艺术界的人们都在干嘛,最近听听左小诅咒的歌,觉得这更应该是一个作家。

说点愉快的:

看了下终结者,对于人工智能,有点感触。智能型的机器人,就我的看法,出现与否,只是个时间的问题。人工智能的实现,目前来看,受制因素并不全在计算机领域内。确实,人工智能也从来不仅仅只是一个计算机领域的问题。

那么,我真正想说的是人工智能的失控。记得看过文说,人工智能体并不会与人类为敌,为什么呢?因为他们不吃不喝,与世无争,如果他们厌倦地球了,可以飞到另外一个星球去,当然,这也是因为机器人同志不需要呼吸吧。

荒谬,最多12岁的时候,我就看出了其中的荒谬。

人工智能体的设计,不管是哪个领域的问题,总之,是人类的问题。人类以自身为模板,去设计,去研究,去揣测人工智能到底是一个什么东西,到底怎么去实现。但是,人不明白人自身的缺陷真正从何而来,人为何而自私,人为何而软弱,人为何而疯狂,人为何而掩盖,人为何而迷茫。我觉得,不经意的把人的人性弱点掺杂到人工智能体中,这是不可避免的。又何况,我们总是把对人工智能体的研究,建立在对人本身研究的基础之上呢?

所以,不要问为什么,有损人不利己的人,就会有损人不利己的机器人。有《生死朗读》里那样的集中营女看守,再来个那样的机器人看守,也不奇怪。

那么,事实上说,人工智能体的出现,乃至于违背三定律的人工智能体的出现,以我来看,都是不可避免的历史潮流。问题只是在于,我们是否一直的,会把人工智能体和真正的人类分隔看待呢?

不会。

人恐惧死亡,渴望长寿,那么机械器官进入人体,并不是一件奇怪的事情。事实上,机械器官早已经在人体中发挥了举足轻重的作用。如果说可以有机械手臂,机械心脏,那么机械大脑的出现,也并不令人惊奇。再一步说,一个装在机器里的大脑,和一个装在肉体里的机器大脑再或者和一个装在机器里的机器大脑,又会有什么本质的区别呢?

真到了那样的时候,生命是否就可以不灭,灵魂是否就可以成为实体呢?一个可以学习的机器,必然有自己的精神。有模式可循的,可以推演的精神,或者说灵魂,可以很轻松的在不同个体之间传送,从而被理解。

从进化的角度看,从前,一个人死了,他的灵魂财富,就消失了。那么以后,人可以死(自杀?),灵魂的“内容”却可以不灭,这不是一种非常明显的进步吗?起码,伟人的逝去,从来都是“巨大的损失”。既然有避免巨大损失的办法,而且还是这么关键的办法,人类,着实是进化了的吧!

那么机器和人的战斗,起码不会真正的全面爆发。即便爆发了,那么人类的火种,也并不会消灭——种族灭绝,历史上并非没有,但是,“我们”依旧在繁衍。

所以,真正起到关键性因素的是,我们能否真正像接受其他多样性元素一样,把机器,把人工智能体,作为一个平常的多样性元素,融入到人的里面来,这是问题的关键。毕竟,历史一旦错过了,就不会再来。试想,如果让5000年前的人类明白如何发电,那,对火的研究,还会像如今这么彻底吗?

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翻翻老黄历,18位身份证的校验方法 http://www.antigamez.com/articles/%e7%bf%bb%e7%bf%bb%e8%80%81%e9%bb%84%e5%8e%86%ef%bc%8c18%e4%bd%8d%e8%ba%ab%e4%bb%bd%e8%af%81%e7%9a%84%e6%a0%a1%e9%aa%8c%e6%96%b9%e6%b3%95.html http://www.antigamez.com/articles/%e7%bf%bb%e7%bf%bb%e8%80%81%e9%bb%84%e5%8e%86%ef%bc%8c18%e4%bd%8d%e8%ba%ab%e4%bb%bd%e8%af%81%e7%9a%84%e6%a0%a1%e9%aa%8c%e6%96%b9%e6%b3%95.html#comments Wed, 28 Oct 2009 05:47:09 +0000 AntiGameZ http://www.antigamez.com/articles/%e7%bf%bb%e7%bf%bb%e8%80%81%e9%bb%84%e5%8e%86%ef%bc%8c18%e4%bd%8d%e8%ba%ab%e4%bb%bd%e8%af%81%e7%9a%84%e6%a0%a1%e9%aa%8c%e6%96%b9%e6%b3%95.html 前17位中,又分为3组:
第一组6位,为行政区划代码
第二组8位,位生日码
第三组3位,位顺序码,男性为奇数,女性为偶数
第18位校验位的算法:
将前17位的每一位依次乘以{7,9,10,5,8,4,2,1,6,3,7,9,10,5,8,4,2},然后相加
除以11,得到一个余数,余数的值在对应数组中位置的对应值,即位校验值
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}分别对应{1,0,X,9,8,7,6,5,4,3,2}
PS: 行政区划代码国家统计局有下: http://www.stats.gov.cn/tjbz/index.htm
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新版大陆地区身份证号码长18位,前17位为数据位,第18位为校验位

前17位中,又分为3组:

第一组6位,为行政区划代码

第二组8位,位生日码

第三组3位,位顺序码,男性为奇数,女性为偶数

第18位校验位的算法:

将前17位的每一位依次乘以{7,9,10,5,8,4,2,1,6,3,7,9,10,5,8,4,2},然后相加

除以11,得到一个余数,余数的值在对应数组中位置的对应值,即位校验值

{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}分别对应{1,0,X,9,8,7,6,5,4,3,2}

PS: 行政区划代码国家统计局有下: http://www.stats.gov.cn/tjbz/index.htm

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SubSonic Update http://www.antigamez.com/articles/subsonic-update.html http://www.antigamez.com/articles/subsonic-update.html#comments Tue, 27 Oct 2009 01:29:34 +0000 AntiGameZ http://www.antigamez.com/articles/subsonic-update.html 看了一下SubSonic T4生成的代码,发现SubSonic对实体的Track相对比较简单。我所修改的实体已经在2个视图里打过一圈转了,SubSonic早就不认识它啦。
简单的解决办法也有,但是感觉很Dirty:
在Action里修改好实体(不修改的Field就别动它),给实体的SetIdLoaded方法传入true作为参数,然后丢给BLL里的Save方法,在Save方法里根据ID把数据库里的原实体取出来,根据传入的已修改实体,修改原实体的值,最后Update。
应该有更好的办法,起码我知道EF里有
相关日志 没有相关日志 ]]>
一个实体,总提示某个Field值未设置,而这个Field我并没有去修改(应该保持原值。

看了一下 T4生成的代码,发现对实体的Track相对比较简单。我所修改的实体已经在2个视图里打过一圈转了,早就不认识它啦。

简单的解决办法也有,但是感觉很Dirty:

在Action里修改好实体(不修改的Field就别动它),给实体的SetIdLoaded方法传入true作为参数,然后丢给BLL里的Save方法,在Save方法里根据ID把数据库里的原实体取出来,根据传入的已修改实体,修改原实体的值,最后

应该有更好的办法,起码我知道EF里有

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Thread of Day http://www.antigamez.com/articles/thread-of-day-10.html http://www.antigamez.com/articles/thread-of-day-10.html#comments Mon, 26 Oct 2009 05:29:58 +0000 AntiGameZ http://www.antigamez.com/articles/thread-of-day-10.html
  • Using MetadataType attribute with ASP.NET MVC xVal Validation Framework
    • 是很好的俩东西,不过Data Annotations对的Generated Code不是那么友好。通过这篇文章也算学到了新东西,解决了新问题。
  • SubSonic FAQ
    • 不管怎么搞,FAQ还是不能不看的
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    http://www.antigamez.com/articles/thread-of-day-10.html/feed
    叫你丫64位 http://www.antigamez.com/articles/%e5%8f%ab%e4%bd%a0%e4%b8%ab64%e4%bd%8d.html http://www.antigamez.com/articles/%e5%8f%ab%e4%bd%a0%e4%b8%ab64%e4%bd%8d.html#comments Fri, 23 Oct 2009 06:52:05 +0000 AntiGameZ http://www.antigamez.com/articles/%e5%8f%ab%e4%bd%a0%e4%b8%ab64%e4%bd%8d.html 金智的Idstar,给的库是COM+的DLL,用.NET库的工具包装一下就可以拿来给VS用,原来写的一个程序跑在Windows 2003(X86)下,大半年也挺好的。
    后来直接把这个程序迁移到Windows 2008 (x64)下的IIS7上跑,似乎也没问题。拿到我自己机器上做开发测试,也没问题(Windows 7 X64)。
    最近又需要用到Idstar做东西,本地OK,上了服务器怎么都报COMException,总之就是找不到CLSID。DLL注册了,注册表里有信息,OLE/COM Viewer看一切正常,权限一切正常,根本看不出任何异常的地方。
    4小时候……
    IIS7,程序池,高级设置,启用32位应用程序,False->True
    DONE…
    相关日志 Web Deployment Tool (0) ]]>
    把生产/开发环境迁移到64位上大约已经有半年了,还未曾遇到过什么问题。今天却算小小的撞了一次墙。

    金智的Idstar,给的库是COM+的DLL,用.NET库的工具包装一下就可以拿来给VS用,原来写的一个程序跑在Windows 2003(X86)下,大半年也挺好的。

    后来直接把这个程序迁移到Windows 2008 (x64)下的IIS7上跑,似乎也没问题。拿到我自己机器上做开发测试,也没问题(Windows 7 X64)。

    最近又需要用到Idstar做东西,本地OK,上了服务器怎么都报COMException,总之就是找不到CLSID。DLL注册了,注册表里有信息,OLE/COM Viewer看一切正常,权限一切正常,根本看不出任何异常的地方。

    4小时候……

    IIS7,程序池,高级设置,启用32位应用程序,False->True

    DONE…

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    http://www.antigamez.com/articles/%e5%8f%ab%e4%bd%a0%e4%b8%ab64%e4%bd%8d.html/feed
    信长 http://www.antigamez.com/articles/%e4%bf%a1%e9%95%bf-2.html http://www.antigamez.com/articles/%e4%bf%a1%e9%95%bf-2.html#comments Sat, 17 Oct 2009 18:27:26 +0000 AntiGameZ http://www.antigamez.com/articles/%e4%bf%a1%e9%95%bf-2.html 玩野望又肯定在玩太阁之后,不然不会一上来游戏就找猴子。
    最开始认真玩的并不是织田家,而是毛利,三个儿子三个姓……
    很讨厌本愿寺,凭什么整个游戏就你家领土是互不接壤的。
    认识了一帮战国小白,太田资正,一条兼定等等。
    天皇和幕府,就是两个卖官调停当哈巴狗的机构。
    总的来说,野望比三国志耐玩一些。
    相关日志 没有相关日志 ]]>
    头一回玩野望还是烈风传加强版吧,不记得是哪里来的了。但可以肯定,一定是某天游戏玩到烂,百无聊赖之下,在某个不经常碰触的盗版碟里找寻到的吧。

    玩野望又肯定在玩太阁之后,不然不会一上来游戏就找猴子。

    最开始认真玩的并不是织田家,而是毛利,三个儿子三个姓……

    很讨厌本愿寺,凭什么整个游戏就你家领土是互不接壤的。

    认识了一帮战国小白,太田资正,一条兼定等等。

    天皇和幕府,就是两个卖官调停当哈巴狗的机构。

    总的来说,野望比三国志耐玩一些。

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    http://www.antigamez.com/articles/%e4%bf%a1%e9%95%bf-2.html/feed
    信长 http://www.antigamez.com/articles/%e4%bf%a1%e9%95%bf.html http://www.antigamez.com/articles/%e4%bf%a1%e9%95%bf.html#comments Sat, 17 Oct 2009 18:18:10 +0000 AntiGameZ http://www.antigamez.com/articles/%e4%bf%a1%e9%95%bf.html 玩野望又肯定在玩太阁之后,不然不会一上来游戏就找猴子。
    最开始认真玩的并不是织田家,而是毛利,三个儿子三个姓……
    很讨厌本愿寺,凭什么整个游戏就你家领土是互不接壤的。
    认识了一帮战国小白,太田资正,一条兼定等等。
    天皇和幕府,就是两个卖官调停当哈巴狗的机构。
    总的来说,野望比三国志耐玩一些。
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    头一回玩野望还是烈风传加强版吧,不记得是哪里来的了。但可以肯定,一定是某天游戏玩到烂,百无聊赖之下,在某个不经常碰触的盗版碟里找寻到的吧。

    玩野望又肯定在玩太阁之后,不然不会一上来游戏就找猴子。

    最开始认真玩的并不是织田家,而是毛利,三个儿子三个姓……

    很讨厌本愿寺,凭什么整个游戏就你家领土是互不接壤的。

    认识了一帮战国小白,太田资正,一条兼定等等。

    天皇和幕府,就是两个卖官调停当哈巴狗的机构。

    总的来说,野望比三国志耐玩一些。

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    Thread of Day http://www.antigamez.com/articles/thread-of-day-9.html http://www.antigamez.com/articles/thread-of-day-9.html#comments Fri, 16 Oct 2009 01:16:10 +0000 AntiGameZ http://www.antigamez.com/articles/thread-of-day-9.html
  • Methodic approach to CSS coding: Four Bubbles Model
    • 也许可以这么说:CSS的4层模型。值得看看的东西,让混乱的脑袋有个清晰的Guideline。
  • Smashing Magazing
    • 经常Google能搜到这个网站,设计为主,很好。
  • Real World MVC - Dealing with Forms
    • 生产环境中的MVC怎么搞?SO上一个语言无关的讨论。确实,在开发中我也遇到了相关的问题:同一个页面上可能有来自多个Controller的内容,输入验证,错误捕获如果脱离了AJAX就很难搞。也许SubController是一个解决的办法,但是,谁又知道这是不是正确的方法呢?
  • 连接Java和.NET的RESTFul Bridge发布了
    • Astoria Release?
  • Creating tag cloud using R and Flash JavaScript swfobject
    • Flash Tag云怎么做,得看一下
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