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	<title>歧路</title>
	<link>http://www.antigamez.com</link>
	<description>希望在远方</description>
	<lastBuildDate>Fri, 25 Dec 2009 04:33:18 +0000</lastBuildDate>
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		<title>1998</title>
		<description>偶尔看天下足球，回顾，1998年，1/8决赛，英格兰VS阿根廷。我记得我有看的，只可惜开场10分钟不到，就呼呼睡去，醒过来的时候就已经看到阿根廷人在庆祝了。对于一个连足球都没碰过的人，你无法苛求太多。  傻呼呼的童年，不是坏事，但是在流转的漩涡中，傻呼呼的过去真是弥足珍贵的回忆。  小时候想不明白的事情，现在渐渐明白了，但是不因为知道的多，就会生活的更加幸福。所以我很怀疑，是因为无知而幸福吗？  在那个战战兢兢的98～99年，幸福的记忆，也就锁定在看完荷兰同巴西的半决赛后，迷迷糊糊去买早点的路上了吧。 </description>
		<link>http://www.antigamez.com/articles/1998.html</link>
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		<title>Shock</title>
		<description>看到星星，就想到她  想到她，想到她，想到她，想到她。     &#160;  ——《终结者2018》 </description>
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		<title>耽美是不是Damn it的意思</title>
		<description>光是Damn的话，就没有美的音了。

女友一号是要的，Kindle DX也是想搞的，MacBook入手的理由逐渐迷糊了。

经常指手画脚的说，你们丫不要惊讶，没有什么好惊讶的。处变不惊，不是因为心理素质好，只是，同样的事情，见过第二次，就没什么好兴奋的了。

真是吊诡的人生啊。今天又遇见了恐怕别人三辈子也遇不到的事情，Mark两下。

一直不知道中国艺术界的人们都在干嘛，最近听听左小诅咒的歌，觉得这更应该是一个作家。

说点愉快的：

看了下终结者，对于人工智能，有点感触。智能型的机器人，就我的看法，出现与否，只是个时间的问题。人工智能的实现，目前来看，受制因素并不全在计算机领域内。确实，人工智能也从来不仅仅只是一个计算机领域的问题。

那么，我真正想说的是人工智能的失控。记得看过文说，人工智能体并不会与人类为敌，为什么呢？因为他们不吃不喝，与世无争，如果他们厌倦地球了，可以飞到另外一个星球去，当然，这也是因为机器人同志不需要呼吸吧。

荒谬，最多12岁的时候，我就看出了其中的荒谬。

人工智能体的设计，不管是哪个领域的问题，总之，是人类的问题。人类以自身为模板，去设计，去研究，去揣测人工智能到底是一个什么东西，到底怎么去实现。但是，人不明白人自身的缺陷真正从何而来，人为何而自私，人为何而软弱，人为何而疯狂，人为何而掩盖，人为何而迷茫。我觉得，不经意的把人的人性弱点掺杂到人工智能体中，这是不可避免的。又何况，我们总是把对人工智能体的研究，建立在对人本身研究的基础之上呢？

所以，不要问为什么，有损人不利己的人，就会有损人不利己的机器人。有《生死朗读》里那样的集中营女看守，再来个那样的机器人看守，也不奇怪。

那么，事实上说，人工智能体的出现，乃至于违背三定律的人工智能体的出现，以我来看，都是不可避免的历史潮流。问题只是在于，我们是否一直的，会把人工智能体和真正的人类分隔看待呢？

不会。

人恐惧死亡，渴望长寿，那么机械器官进入人体，并不是一件奇怪的事情。事实上，机械器官早已经在人体中发挥了举足轻重的作用。如果说可以有机械手臂，机械心脏，那么机械大脑的出现，也并不令人惊奇。再一步说，一个装在机器里的大脑，和一个装在肉体里的机器大脑再或者和一个装在机器里的机器大脑，又会有什么本质的区别呢？

真到了那样的时候，生命是否就可以不灭，灵魂是否就可以成为实体呢？一个可以学习的机器，必然有自己的精神。有模式可循的，可以推演的精神，或者说灵魂，可以很轻松的在不同个体之间传送，从而被理解。

从进化的角度看，从前，一个人死了，他的灵魂财富，就消失了。那么以后，人可以死（自杀？），灵魂的“内容”却可以不灭，这不是一种非常明显的进步吗？起码，伟人的逝去，从来都是“巨大的损失”。既然有避免巨大损失的办法，而且还是这么关键的办法，人类，着实是进化了的吧！

那么机器和人的战斗，起码不会真正的全面爆发。即便爆发了，那么人类的火种，也并不会消灭——种族灭绝，历史上并非没有，但是，“我们”依旧在繁衍。

所以，真正起到关键性因素的是，我们能否真正像接受其他多样性元素一样，把机器，把人工智能体，作为一个平常的多样性元素，融入到人的里面来，这是问题的关键。毕竟，历史一旦错过了，就不会再来。试想，如果让5000年前的人类明白如何发电，那，对火的研究，还会像如今这么彻底吗？ </description>
		<link>http://www.antigamez.com/articles/%e8%80%bd%e7%be%8e%e6%98%af%e4%b8%8d%e6%98%afdamn-it%e7%9a%84%e6%84%8f%e6%80%9d.html</link>
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		<title>翻翻老黄历，18位身份证的校验方法</title>
		<description>新版大陆地区身份证号码长18位，前17位为数据位，第18位为校验位  前17位中，又分为3组：     第一组6位，为行政区划代码    第二组8位，位生日码    第三组3位，位顺序码，男性为奇数，女性为偶数   第18位校验位的算法：     将前17位的每一位依次乘以{7,9,10,5,8,4,2,1,6,3,7,9,10,5,8,4,2}，然后相加    除以11，得到一个余数，余数的值在对应数组中位置的对应值，即位校验值    {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}分别对应{1,0,X,9,8,7,6,5,4,3,2}   PS: 行政区划代码国家统计局有下: http://www.stats.gov.cn/tjbz/index.htm </description>
		<link>http://www.antigamez.com/articles/%e7%bf%bb%e7%bf%bb%e8%80%81%e9%bb%84%e5%8e%86%ef%bc%8c18%e4%bd%8d%e8%ba%ab%e4%bb%bd%e8%af%81%e7%9a%84%e6%a0%a1%e9%aa%8c%e6%96%b9%e6%b3%95.html</link>
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		<title>SubSonic Update</title>
		<description>Update一个实体，总提示某个Field值未设置，而这个Field我并没有去修改（应该保持原值。  看了一下SubSonic T4生成的代码，发现SubSonic对实体的Track相对比较简单。我所修改的实体已经在2个视图里打过一圈转了，SubSonic早就不认识它啦。  简单的解决办法也有，但是感觉很Dirty：  在Action里修改好实体（不修改的Field就别动它），给实体的SetIdLoaded方法传入true作为参数，然后丢给BLL里的Save方法，在Save方法里根据ID把数据库里的原实体取出来，根据传入的已修改实体，修改原实体的值，最后Update。  应该有更好的办法，起码我知道EF里有 </description>
		<link>http://www.antigamez.com/articles/subsonic-update.html</link>
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		<title>Thread of Day</title>
		<description>   Using MetadataType attribute with ASP.NET MVC xVal Validation Framework         xVal和SubSonic是很好的俩东西，不过Data Annotations对SubSonic的Generated Code不是那么友好。通过这篇文章也算学到了新东西，解决了新问题。       SubSonic FAQ         不管怎么搞，FAQ还是不能不看的     </description>
		<link>http://www.antigamez.com/articles/thread-of-day-10.html</link>
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		<title>叫你丫64位</title>
		<description>把生产/开发环境迁移到64位上大约已经有半年了，还未曾遇到过什么问题。今天却算小小的撞了一次墙。  金智的Idstar，给的库是COM+的DLL，用.NET库的工具包装一下就可以拿来给VS用，原来写的一个程序跑在Windows 2003(X86)下，大半年也挺好的。  后来直接把这个程序迁移到Windows 2008 (x64)下的IIS7上跑，似乎也没问题。拿到我自己机器上做开发测试，也没问题(Windows 7 X64)。  最近又需要用到Idstar做东西，本地OK，上了服务器怎么都报COMException，总之就是找不到CLSID。DLL注册了，注册表里有信息，OLE/COM Viewer看一切正常，权限一切正常，根本看不出任何异常的地方。  4小时候……  IIS7，程序池，高级设置，启用32位应用程序，False-&#62;True  DONE… </description>
		<link>http://www.antigamez.com/articles/%e5%8f%ab%e4%bd%a0%e4%b8%ab64%e4%bd%8d.html</link>
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		<title>信长</title>
		<description>头一回玩野望还是烈风传加强版吧，不记得是哪里来的了。但可以肯定，一定是某天游戏玩到烂，百无聊赖之下，在某个不经常碰触的盗版碟里找寻到的吧。  玩野望又肯定在玩太阁之后，不然不会一上来游戏就找猴子。  最开始认真玩的并不是织田家，而是毛利，三个儿子三个姓……  很讨厌本愿寺，凭什么整个游戏就你家领土是互不接壤的。  认识了一帮战国小白，太田资正，一条兼定等等。  天皇和幕府，就是两个卖官调停当哈巴狗的机构。  总的来说，野望比三国志耐玩一些。 </description>
		<link>http://www.antigamez.com/articles/%e4%bf%a1%e9%95%bf-2.html</link>
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		<title>信长</title>
		<description>头一回玩野望还是烈风传加强版吧，不记得是哪里来的了。但可以肯定，一定是某天游戏玩到烂，百无聊赖之下，在某个不经常碰触的盗版碟里找寻到的吧。  玩野望又肯定在玩太阁之后，不然不会一上来游戏就找猴子。  最开始认真玩的并不是织田家，而是毛利，三个儿子三个姓……  很讨厌本愿寺，凭什么整个游戏就你家领土是互不接壤的。  认识了一帮战国小白，太田资正，一条兼定等等。  天皇和幕府，就是两个卖官调停当哈巴狗的机构。  总的来说，野望比三国志耐玩一些。 </description>
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		<title>Thread of Day</title>
		<description>   Methodic approach to CSS coding: Four Bubbles Model              也许可以这么说：CSS的4层模型。值得看看的东西，让混乱的脑袋有个清晰的Guideline。             Smashing Magazing            ...</description>
		<link>http://www.antigamez.com/articles/thread-of-day-9.html</link>
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